Sunday, January 11, 2015

sterilizers

这一次几乎所有的场景都是3D建模渲染的,话说再这么干下去我就好改行啦啦啦(开玩笑,这种水平也能在平面...

Sunday, January 11, 2015

sterilizers

这一次几乎所有的场景都是3D建模渲染的,话说再这么干下去我就好改行啦啦啦(开玩笑,这种水平也能在平面...

Sunday, January 4, 2015

合作与效率问题

在编程语言的世界里有一种理念,就是把代码分『块』,这个块在每个语言中名字不完全一样,有的叫def,有...

Tuesday, August 5, 2014

DeadLine

Deadline 的意思是『截止期限』,不论是在团队协作中还是个人计划里它都是一个极其重要的角色。因为大部分人都没有...

Thursday, February 27, 2014

水准漫谈

说好的每周更新一篇呢~ 最近有的同学忙着离职,有的公司也忙着招人,那么我们就应景来聊一聊『如何判断一个...

Friday, November 22, 2013

拆东西么,谁不会啊(三)

这是拆东西系列的第三篇,佳能5D. 我断断续续找照片找拆解图搞了很长时间, 以至于拆到后面有很多零件我就...

Tuesday, November 19, 2013

photoshop 小技巧之自动导图

相信大部分亲们做设计流程中都会有个必须而又无聊的步骤:做好一个 psd 之后常常需要导一份小图, 无论是给同事...

Friday, November 1, 2013

拆东西么,谁不会啊(二)

这个比上一把手枪要费时的多, 因为它威力更大么? (胡说! 明明是部件多好不好?). 感谢Evgeny Skidanov 心得...

Wednesday, October 30, 2013

关于adobe的脚本自动化-续

几个月前我写过一篇有关于自动化的猜想与实现途径的文章 因为我个人极度厌恶一遍遍做重复的工作, 整理桌面堆...

Wednesday, October 23, 2013

沁园净水的一些小东西

陆陆续续做的一些乱七八糟风格迥异的稿子,如果我没记错的话它们一个也没有修成正果,所以我就整了一下丢到...

Monday, October 14, 2013

拆东西么,谁不会啊

还是一个质感练习, 追波上有大神画过类似的各种枪( Sanadas young),我给大家来个高清无码版的。 这东西的关...

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