黑暗童话故事

Monday, January 16, 2017 字数 410

整个场景由cinema 4d建模, Vray渲染. ps后期.

这个地方的细节过渡有点不自然,具体表现为右边的细节太多了,而视线方向的细节又忘了贴摄影图;所以隐约是有一点『细节断层』的。 通常的做法应该是在视线的主体位置添加更多的细节,而在非主体的位置尽可能的少用细节;

山体的边缘有着一层不自然的高光,这是一种非现实的现象应该修掉它们。话说我并没有在这个位置打光也没有在ps给它额外加过内阴影或者发光之类的图层样式。真是一个迷。 然后就是应该在cinema 4d里把纹理的尺寸缩放成当前的30%左右,现在看起来纹理有点过于大了。

这些细节本可以做的更好的,妈蛋每次做完一个东西总是被这样的想法给折磨着……上面说的那些小问题本来重新调一调就能解决的。但是!!盗版软件害死人! 渲染完整体图之后,还想做一个线框对比图的。但是调材质的时候vray卡死,Cinema 4d意外退出,竟然忘了保存了……

所性破罐破摔,就这样吧。过两天接着重新做小场景。