场景合成教程

场景合成教程

十一月 29, 2012 阅读 495 字数 1609 评论 0 喜欢 0

博客搬了次家,大量配图丢失了,凑合看吧。
这个教程本是某老外写的,他有些方法让我眼前一亮(就比如用图层样式给姑娘裙子加夕阳高光,简直是一绝啊),但有些方法我觉得有更好的实现途径(调色,那家伙偷懒喜欢一层层的加可选颜色和渐变映射什么的,我猜后来他自己都会被搞晕了,而且,喜欢大片大片的用画笔涂暗部…………  无语)。
素材在文未给出下载链接,有兴趣的同学可以一起试试。

背景扣图

先把房子放进画布,把天房子本有的天空扣掉。扣图有很多种方法:  原来我一直很喜欢用钢笔一个个去点,其实相对于不同的图有不同的扣图方法, 这个房子线条比较简单,用钢笔也可以快速的完成扣图,还有一种方法适用于边缘复杂的图像,拿这个图片举例来说我们可以对比它rgb三个通道的亮度信息, 最后发现蓝通道的亮度拉得最开了, 接下来就好办了, 复制蓝色通道,拉曲线,把天空和房子对比拉到超白和超黑, 最后快速选择工具(在边缘不明显的部分按alt调整)》选择》调整边缘。 ok。回到rgb,给选区加上蒙版,转为智能对象。扣图完成。

把天空放上去,这里天空的颜色有点小问题,先用色阶把它的颜色对比调整好,然后用色彩平衡让它高光更黄,暗部加一点点青色。

房子的部分有点复杂,因为房子的颜色太平了,光源是夕阳方向打过来的,我们给它加一个光,因为这个光是一个大范围的光照渲染,不扯很多细节(另外再加),所以用滤镜里的光照效果最方便了,给出参数:

这里有个问题要注意: 提高亮部明度不要傻傻的去ctrl+u拉明度,注意它的高光是金黄色的,拉曲线,减蓝通道高光(减蓝就是加黄,甚基础知识),加rgb通道高光,然后用蒙板把石头的受光面涂出来。

重点说一下,我这里共用到的色阶,色彩平衡,亮度对比度,曲线。 其实只用曲线也是可以实现这样的效果,而且可以更精确的实现。但是比较难掌握。有兴趣的同学可以去找找专门的资料看看,今天我就不多讲了,这东西的量都可以出本书了,但是万变不离其宗,我们搞清楚它们是如何运作的,就一通百通了。

下面就是姑娘的问题了。老方法,第一步扣图,用笔或者通道都没问题,问题在哪呢?

头发。

扣毛发之类的网上有一大把的教程,抽出滤镜啊什么的……  其实,我的习惯是:把所有的杂边都扣掉,然后加一层,用1px的画笔再画上去,简单快速,而且不比那些方法效果差。

扣图的问题解决了,下面重点讲一下阴影的问题。

有很长一段时间,我老觉得我画的阴影不太对劲,但是哪不对劲又说不出来。原来,一个物体的阴影有很多层,你永远无法用一个层次把它模拟出来。我通常分它为两到三层,一层比脚大一点点,极暗,边缘比较硬,二层为主阴影,次暗,边缘软一点(根据光源强度决定)。最后一层泛阴影,大片不明显的暗。

然后有重要的一步就是给姑娘的裙子加一层漂亮的高光,夕阳余辉………   原教程有个方法很方便: 内阴影,模式为颜色减淡,加一层黄色,调好方向(和场景光源一致)。然后把图层样式新建为图层,把右边光照不到的地方蒙板涂掉。完成!

最后,把姑娘的高度整体微调一下。就大致完成了。

最后一步呢,就是加个太阳吧……  在天空合适的位置加个高光, 原教程加在姑娘脑袋上,我觉得不合适,因为夕阳都快下山了,姑娘脑袋上的天空怎么可能会有高光?  于是我把它转到房顶上了。

加个镜头光晕就完成了。


素材下载

http://www.psdbox.com/wp-content/uploads/2011/03/Emerald-by-faestock-1.jpg
http://ashensorrow.deviantart.com/art/Premade-Background-670-164563304http://arwenarts.deviantart.com/art/SUNSET-STOCK-145482977

英文原版教程地址:http://www.psdbox.com/tutorials/dont-leave-me-photoshop-tutorial/4/